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OO训练营第四五课

徐X语录:

Design Pattern是针对特定问题的特定解决方案。

是问题,而不是解决方案定义了Pattern。

模式之间存在相似性,比如Adapter和Bridge模式,只是量的差别。

先让问题再想着怎么解决 over 想清楚什么问题再下手。

面向接口编程破坏了Communication和Technical之间的平衡。会带来Communication debt。

真的需要抽取借口时,需要两个条件:1. Concret Class;2. Consumer for Interface

没有bad smell就不要重构。

OO训练营第二三课

这两节课徐X给出的问题是,用代码表达在停车场停车的模型和逻辑。

首先,还是任务分解。分解出任务列表的样子,取决于对程序架构的理解。理解不同,导致划分出来的任务列表也不一致。但要保证每个任务能够衍生出1-2条可以测试的子任务,变成代码。对于测试任务的设计,既可以从状态变化上来考虑,也可以从行为上来考虑。而且,由分解出来的任务列表,可以反推出需求是什么。

课上有一对pair最后没有完成测试及实现代码,原因在于双方对各自的实现方案争执不下,被徐X拿来教导我们:在这种情况下,要放下争执,去还原真实的业务场景和需求是什么,来解决实际的问题。

总会有分别都是正确观点的双方在争执,就像民主之于正义。这个时候我们要evidence over opinion,通过代码来表达自己的观点。

最后,徐X再度施展重构神技。

OO训练营第一课

今天下班前,开始第三届OO训练营的第一课。

本来觉得应该没什么,结果课堂上大家窘态尽出,会写代码不代表面向对象代码写的好,事先不写测试,直接上实现,情何以堪呐。

一些重点:

  • 代码是写给人看的,不是给机器的。代码是用来表达和传递知识的。
  • 对于可度量的对象,有几个属性(比如相等性和可描述性),可以作为分解任务的依据,并据此编写测试。比如长度(Lenght)的Equality,如何判定是同一个长度对象,如何比较不同的长度对象。
  • 测试优先开发,划分出可测的任务是关键,即所谓Testability Driven Tasking。
  • 模块化最重要的是封装实现的细节,对类细节的访问要封装在类上下文中,这是最最容易忽视的bad smell。